¡Windows 10 en marcha: descarga ya disponible!

Aunque desde hace varios meses ya se esperaba esta versión de prueba, lo cierto es que Microsoft ha sorprendido a todo el público anunciando, no Windows 9 como todos prevíamos, sino Windows 10.


Y no ha sido hasta hace un par de minutos cuando los enlaces de descarga han comenzado a estar disponibles. Así que si tienes ganas de probar la próxima versión de Windows, puedes hacerlo desde este mismo enlace.

¡Llegó el final! Análisis de Panteón Marino - Episodio 2.

Hace unos días fue realizado su lanzamiento y ya he podido jugarlo. Con este episodio se cierra el enorme círculo que abrió Infinite, dándonos respuesta a muchos de los enigmas pendientes, además de resolver algunas incongruencias y otros pequeños detalles, lo que da gran fuerza para continuar el episodio y cerrar la saga con buena cara.

¡El último de los episodios de la saga Bioshock ha llegado por fin!

Bioshock Infinite y Panteón Marino - Episodio 1. Análisis.

Los dos últimos lanzamientos de esta ya consolidada saga están ya disponibles, así que pasemos a ver cómo son.

Bioshock Infinite es un juego que salió en marzo de este mismo año, y que al cabo de los primeros días fue considerado un gran juego por la crítica. En un momento veremos si eso es cierto, y por qué. Por otro lado, su primer DLC con historia, Burial at Sea Episode One, ha sido lanzado hace unos días, y, al contrario que con el propio juego, las críticas no han sido tan buenas. Enseguida vemos qué ha ocurrido.

Nuestra bienvenida.

Training Day V: La fuerza de Star Wars llega a Valladolid

Tal como se puede leer. Ayer, 28 de septiembre, la fuerza de Star Wars se apoderó de Valladolid, y concretamente, de la Cúpula del Milenio, lugar donde se estableció la Legion 501.

Darth Vader en la posición del conde Ansúrez.
Y es que ayer se celebró el Training Day V, un acontecimiento que se lleva a cabo cada año en una ciudad distinta. Esta vez se trató de Valladolid, a la que acudió la organización Legion 501, formada por fans de Star Wars, con trajes fieles a las películas, y el reconocimiento de George Lucas.

El objetivo de este acontecimiento se basaba en un acto benéfico para recaudar fondos para varias ONGs; en este caso, para el Banco de Alimentos de Valladolid y la cabalgata solidaria ACYCOL. Desde luego, lo consiguieron.

Oscuridad. Capítulo 29: Arde la calle.



Arde la calle

-No. No va a salir – dijo Cicatriz.

-Ha pasado ya más de una semana, no puede estar ahí encerrada el resto de su vida. Si no le sacas tú, lo haremos nosotros. Le guste o no – dijo Gamma.

La sala de reuniones refulgía con una luz especial. Un destello lejano, a medio camino entre el cian y el blanco, intentaba calmar los ánimos de la conversación. Anne llevaba demasiado tiempo sin salir de su habitación. Cicatriz intentaba permitirle estar allí todo el tiempo que fuera necesario, pero hasta él estaba empezando a perder la paciencia.

Oscuridad. Capítulo 28: Los despojos de los que cayeron.

<- Capítulo 27: Conectando con las raíces.


Los despojos de los que cayeron

-Llegas justo a tiempo – dijo Cicatriz.

Anne acababa de entrar por la puerta. Todos se encontraban ya sentados alrededor de la gran mesa que dominaba la sala de reuniones. Su superficie era una enorme pantalla en la que se proyectaba información desde los ordenadores repartidos por la estancia. Una minúscula línea que recorría su borde permitía, además, mostrar imágenes holográficas.

Cicatriz y ella se encontraban sentados a un lado de la mesa. Al otro, y recorriéndolo entero, los Diez Caídos. Eran seis mujeres y cuatro hombres, de diferentes razas. Todos ellos carecían de cualquier rastro de vello, al menos en las partes visibles de sus demacrados cuerpos. Vestían unas túnicas que, en su diseño básico, recordaban a la Grecia clásica. Tenían tatuados en su frente diferentes letras del alfabeto griego. Pero eso no era lo más llamativo.

Oscuridad. Capítulo 27: Conectando con las raíces.



Conectando con las raíces

-Creo que, en la evolución de una raza suficientemente inteligente, hay únicamente dos facetas – dijo el Coleccionista.

-¿A qué te refieres? – añadió Cicatriz, lanzando una pregunta que realmente era una porción del discurso anterior.

-A todo – contestó, haciendo una breve pausa dramática – Únicamente dos. La ciencia y el arte, contra todo lo demás. La iluminación contra la oscuridad.

-No sé si llego a comprender exactamente a qué te refieres. Pero de ser así, la definición de ambos términos es tan variable que podría englobar a ese “todo lo demás”.

-Y esa es la principal virtud. La ciencia es lo que, finalmente, nos hace avanzar, convertirnos en lo que somos y seremos. El arte es su inspiración, su complemento, su punto de desahogo. El resto no vale para nada.

-La ciencia también inspira y ha inspirado arte.

¡Primeros minutos de juego en SimCity 2013!


Así como ilustra el título, he podido probar por fin este juego, al que tantas ganas tengo y que tan buen sabor de boca tenía del anterior. Actualmente se encuentra en un estado de beta avanzada, ya que está a punto de salir.

En este caso, he participado en una beta que duraba desde las 15 horas del día 16 de Febrero, hasta las 15 horas del día 17 de Febrero. Un día. De todas formas, el juego deja con las ganas de mucho más ya que limita las partidas a una hora de duración. Igualmente, es tiempo “suficiente” para que haya podido tener mis primeras impresiones de una saga de juegos con el listón de por sí muy alto. Y aquí os las traigo. Las referencias las haré en torno al último gran juego de la saga de Maxis, SimCity 4.

Dead Space 3: reflexión y primeras impresiones


Dead Space. Posiblemente una de las mejores sagas que hayan surgido esta generación; por fin, ha vuelto.

Cualquiera que haya jugado a los dos primeros títulos (y al interesante pero inferior Dead Space Extraction) sabrá de lo que hablo. Un diseño artístico extraordinario, un apartado sonoro sensacional, un guión realmente bien llevado y una jugabilidad perfectamente encajada que consiguen uno de los mejores videojuegos de ciencia ficción y terror; a título personal, el rey indiscutible.

Como recordaréis los que hayáis leído los análisis de Dead Space que publicamos en su momento, somos unos auténticos devotos de la USG ISHIMURA y de todo lo que desde entonces ha sufrido el gran Isaac Clarke (podéis recordar el artículo comentando ambos juegos aquí). Es por ello que no podíamos perdernos la cita con el esperadísimo, y bastante polémico, por cierto, Dead Space 3.

Oscuridad. Capítulo 26: Una noche de amor desesperada.



Una noche de amor desesperada

Cicatriz frenó suavemente el coche al final de un estrecho callejón. No se alcanzaba a ver el suelo, pues volaban a una altura muy elevada respecto a la ciudad inferior. El pequeño ramal cortaba a una gran calle principal, por donde pasaban millones de vehículos cada instante. Pero como suele ocurrir, los mejores escondites se encuentran a la vista, a plena luz del día y visibles ante los ojos de todos los que quieran mirar.

-Ahora entraremos a mi “casa”. No te preocupes, es un lugar seguro. No figura en ningún sitio; al igual que todos los que allí estamos, al igual que tú. No somos nadie – dijo Cicatriz.

Tráiler Debut Killer is Dead

Tras bastante tiempo sin escribir sobre la temática principal de este blog, hoy os dejamos el primer tráiler de Killer is Dead, el nuevo juego de Goichi Suda :D.


Siendo una especie de mezcla de Killer 7, No More Heroes y Shadows of the Damned; todos los que conozcáis las obras Goichi Suda podréis apreciar que el juego, tanto en su diseño como historia, desprende su inconfundible sello.

Se espera su salida en verano, así que aún nos queda una ardua espera hasta que podamos manejar a Mondo Zappa, el protagonista.

Esperemos que estéis tan hypeados como nosotros :O!

Oscuridad. Capítulo 25: Avanzando en la cinta de Moebius.



Avanzando en la cinta de Moebius

Hiperreacción.
        Término científico referido a la situación producida por una sobrecarga de información en los módulos de procesamiento de datos conectados directamente al cerebro de un cyborg. En la mayoría de casos documentados, el sujeto entra en un estado psíquico y físico similar al producido por un ataque epiléptico. La duración prolongada y descontrolada de este fenómeno puede llegar a acarrear la muerte del sujeto.

La figura se acercó a ella. Pudo ver la cicatriz de su ojo aún más claramente. No había duda de su identidad, pero… Era distinto. Tenía el pelo corto, estaba afeitado y seguía vivo… Incluso se tenía en pie.

Oscuridad. Capítulo 24: Nada es real hasta que lo sientes.



Nada es real hasta que lo sientes

El ruido del disparo se disipó en el aire. Parecía que nada había pasado. El mundo se encontraba en el mismo estado que escasos segundos atrás.

Pero Anne no.

Líquido blanquecino y espeso descendía desde la cuenca de su ojo, atravesando sus mejillas. Pero ella seguía viva. Titubeó el último instante antes de presionar el gatillo, por lo que la trayectoria del disparo cambió; no llegó a su cerebro. Entró por su barbilla y atravesó el interior de su cabeza hasta salir al exterior destrozando su ojo izquierdo.

Oscuridad. Capítulo 23: Y no quedó ninguno.



Y no quedó ninguno

Anne chocó contra la pared derecha de la cabina realizando un violento grito. Mientras tanto, Hang rodaba hasta que chocó contra la puerta.

- ¿¡Habéis visto el puto brillo!? ¡Nos han “rastreado” la nave! – gritó Ted.

- ¡Mierda! ¡Joder! ¡Bear, Cool!- exclamó Hang mientras intentaba levantarse, conmocionado.

- ¡¿Qué cojones ha pasado?! - preguntó gritando Ted mientras estabilizaba la nave.

- ¡Y yo qué sé!...-Tras una breve pausa para recobrar el aliento, retomó la conversación- El tío al que reventé la pierna llevaba un visor de rayos x.

- ¡¿Qué?! Pero si este modelo de nave está recubierto de plomo. ¡El haz que producen esos visores no puede atravesarlo!

- Se ve que esta nave no tiene esa cubierta- dijo Anne, dolorida, mientras se frotaba la cabeza- ¡Pero más preocupante que eso es por qué han venido directos a buscarnos aquí!.

- ¿Nos ha vendido? - dijo Hang, canalizando su conmoción en furia.

- ¡Luego hablamos de eso! ¡Tenemos que salir de aquí, el "rastreador" nos atacará pronto! Será mejor que os atéis a los asientos - dijo Ted.

Oscuridad. Capítulo 22 : ...Pero dos se quedaron en el cielo.



…Pero dos se quedaron en el cielo

-La verdad, aún no lo veo claro. ¿Qué es lo que pretendes? Cuáles son tus convicciones, tus planes,… Algo obtendrás a cambio. En algo tienes que creer. Todo el mundo cree en algo.

-Yo no. Sólo los necios necesitan creer en algo para poder continuar. No me aferro a ideales, razas, castas, costumbres o facciones. Simplemente soy lo que creo que debo ser.

-¿Y si te equivocas?

-Estudiando, descubriendo y analizando continuamente la realidad intento no equivocarme.
-…Tú perteneces a una especie, sea la que sea… Vampírica, imagino; aunque lo desconozco… Y tienes que creer en algo, no ya en un sentido puramente abstracto, sino algo más tangible. Avanzarás hacia un sitio, por algún motivo. Tu inmensa colección, por ejemplo.

-Te lo vuelvo a repetir, yo no pertenezco a nada. Solo soy. Existo, eso tú mismo puedes confirmarlo; lo cual me basta. Y mi único objetivo es vivir, fundirme en el espacio y el tiempo; pero nunca de una manera concreta. Mi colección es, simplemente, una manera de alcanzar ese estado.

-De ahí se puede extraer un objetivo bastante claro, por lo que tu contradictoria exposición carece de sentido; de hecho toda esta conversación.

-Contradicción… El universo es contradicción…. Por eso te elegí, por eso estás aquí. Ruido ¡Ruido!

Oscuridad. Capítulo 21: El ejército de los desamparados.



El ejército de los desamparados

-Dejándonos de eufemismos baratos, el auténtico y único problema de la vida es que se acaba, se desvanece, se diluye en un sinfín de flujos mentales distintos hasta llegar a un punto en que desaparece del entorno del resto de vidas… Si realmente analizamos así la situación, el vampirismo es la solución final al problema final.

-Suponiendo que los científicos actuales estén en lo cierto. Tampoco nadie creía, ni de la manera más remota, que un virus pudiera hacer mutar al organismo hasta un punto tan extremo; y aquí estamos. Además, la eternidad no tiene por qué ser buena.

-Quizás tengas razón… Quizás no. Siempre cabe un mínimo resquicio de que algo nos sorprenda. El universo es enorme. De hecho, es algo que suele ocurrir con cierta frecuencia… Aún sabiendo lo que hay debajo, adoro estas vistas.

Oscuridad. Capítulo 20: Un plan para los que piensan que el cielo es sólo otra salida



Un plan para los que piensan que el cielo es sólo otra salida

-… Y esto es uno de los reinos de oscuridad. Una megalópolis que ha crecido y sigue creciendo, sin límites. Una gigalópolis, si prefieres llamarlo así. Hace ya bastante tiempo que en esta vasta jungla te puedes encontrar cualquier cosa. Y con cualquier cosa quiero decir, CUALQUIER COSA. De hecho, no estamos hablando de una gran ciudad; sino de dos. La ciudad superior se puede considerar algo totalmente distinto de la inferior, como ya habrás podido comprobar. Nos guste o no, era la evolución lógica si se hace una retrospectiva de todo lo que ha ocurrido a lo largo de los tiempos. La historia es cíclica…

Tres horas desde el amanecer. Guarida del Coleccionista. El equipo de asalto y Anne habían pasado la noche allí, refugiándose de los guardas de Oscuridad.

Oscuridad. Capítulo 19: "Los monólogos de Marty McMillan"



“Los monólogos de Marty McMillan”

Son exactamente las 02:57. Bienvenidos, soy Marty McMillan. Hace una noche espléndida aquí, en la ciudad superior. Como podéis ver detrás de mí, la ciudad, en su gran mayoría, aún descansa; preparándose para un arduo día de trabajo. ¿Descansa o intenta, infructuosamente, expiar sus errores? Es igual, ese juicio se lo dejaré a ustedes.

Si les soy sincero, cuando venía hacia aquí, no tenía demasiado claro el tema de mi reflexión de hoy. Pero, el brillo de la escasa luna que puede percibirse a través de nuestra querida jaula, junto a un puñado de funestos sucesos que me han ocurrido últimamente, ha conseguido iluminarme lo suficiente.

Oscuridad. Capítulo 18: El Coleccionista.



El Coleccionista

Pudo haber sido el intenso olor a sangre que se retorcía entre los diversos recovecos que edificaban la siniestra torre de Ernie. O quizás el desasosegante frío que se distribuía desde el interior de la cámara frigorífica, cuya inmensa puerta quedó abierta tras la huida de Anne. Pero, finalmente, fueron aquellos estruendos en la puerta de Ernie, aquel constante golpear de un vampírico guarda al que no remataron correctamente; pero cuyas notables heridas todavía estaban siendo cicatrizadas.

-¿Qué demonios pasa a... - dijo un Ernie recién levantado, sin poder terminar la frase al ver el estado de su subordinado.

-Ha... Ha huido.

Oscuridad. Capítulo 17: Colores opuestos, pensamientos comunes.



Colores opuestos, pensamientos comunes

Algunos lo llaman decadencia, deshumanización. Otros sostén de las partes altas, algo necesario. El resto ni siquiera les importa lo suficiente como para llamarlo de alguna manera; y es que las cosas no nacen, se hacen. Definir algo de una manera no afecta a lo que sea u ocurra. Simplemente es así. La miseria de la parte baja del reino era más grande, pero no muy diferente de lo que ese sector de población había sido a lo largo de la historia. La suciedad de los suburbios no llegaba a contrastar lo suficiente con la oscuridad de la clase alta, que creía vivir mucho más cerca del cielo.

Oscuridad. Capítulo 16: Ascenso al infierno.



Ascenso al infierno

Esta vez no la noquearon antes de entrar, únicamente la empujaron. Cayó sobre el cuerpo sin vida de alguien. Era una situación repugnante. Esta vez sabía que, de salir viva de allí, lo haría con varios miembros menos y sin poder permitirse el lujo de vivir por la gravedad de su traición. Decidió cerrar los ojos y dejar de pensar por un tiempo.

Más tarde, un sonido metálico la despertó. La puerta estaba abriéndose. Creyó que, de una vez por todas, comenzaba el principio del fin. De nuevo, se equivocó.

La luz que entraba en la cámara no la permitía ver mucho más que siluetas, pero la pareció que la persona que entraba no era un guarda. La forma de su traje y arma eran diferentes y la resultaban inquietantemente familiares.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes Trailer

Por fin, Hideo Kojima anunció el siguiente Metal Gear; y lo ha hecho por todo lo alto. Algunos dirán que es una saga que necesita descansar, dado su ya más que curioso número de entregas. Pero, teniendo en cuenta el tiempo que hay entre cada uno de ellos y el hecho de que soy un gran seguidor de la saga, para mí es una extraordinaria noticia.

Independientemente de lo dicho, nadie puede negar que nos encontramos ante un magnífico trabajo en el plano técnico. Comprobadlo vosotros mismos:



Oscuridad. Capítulo 15: Congelada.




Congelada

…Y en un último instante, recordó a Cicatriz. Se había jugado la vida en su búsqueda. “Y eso que realmente no le conocía”, pensó.  Lágrimas brotaron de sus ojos, formando ríos en sus mejillas, que podrían congelarse en cualquier momento. Llegó a dudar si el frío que la abatía y debilitaba velozmente provenía del exterior o de lo más profundo de su corazón. Quizás, después de lo que había hecho, era el destino justo. ”No, no,… No tenía alternativa. No quiero morir”, reflexionó en un instante.

A pesar de los quebraderos de cabeza que la invadían en ese momento, no iba a morir congelada. Tras los sucesos en lo alto del edificio, Ernie decidió encerrarla en la cámara frigorífica para ver si aclaraba sus ideas. Él necesitaba demasiado la información que Anne escondía, por lo que sus constantes vitales estaban siendo constantemente monitorizadas.

Anne podía recordar perfectamente cada uno de los segundos que acontecieron justo antes, durante y después del fatídico hecho. La película se repetía una y otra vez en su mente…

Oscuridad. Capítulo 14: El lastre que es la gravedad.



El lastre que es la gravedad

Espontáneas convulsiones. Párpados que se abrían y cerraban como una puerta automática averiada. Labios azulados, oscuros como su pasado. Notaba cómo su cerebro se iba desconectando poco a poco, perdiendo los enlaces hacia los nervios que antes la hicieron sentir. El frío era su David Bowman personal. Se apagaba. Empezó a pensar en cómo decir adiós…

Despertar, despertar y despertar. Siguiendo la repetición anterior se podía resumir la vida de Cicatriz durante los últimos días. Cada nuevo comienzo era exponencialmente más horrendo que el anterior. Pensó que excepto la muerte no había una situación peor. Pero cuando por enésima vez abrió los ojos, descubrió que, si había una escala que medía el nivel de surrealismo de sus andanzas, su tope era aún más rocambolesco que las mismas.

Oscuridad. Capítulo 13: De mal en peor



De mal en peor

Empezaba a ponerse nerviosa. El frío atenazaba los músculos de Anne y la hacía temer por un futuro incierto, pero definitivamente desolador. Comenzaba a tiritar y no era capaz de oír nada más que su respiración y los latidos de su corazón…

Un giro algo más fuerte en el constante traqueteo del coche despertó a Cicatriz. Observó a su alrededor mientras recuperaba la visión. Se encontraba tumbado y amarrado de pies y manos en los asientos traseros. Por el aspecto general, pudo afirmar que no era el coche en el que había venido; algo difícil, entre otras cosas, por el estado en el que quedó el vehículo.

No le sorprendió ver a un hombre sentado en la parte delantera del coche; el hecho de que no llevara uno de los trajes de los guardas le alivió. Lo que sí le sorprendió fue que ya conocía a esa persona.

Oscuridad. Capítulo 12: Al otro extremo del cañón



Al otro extremo del cañón

No es que estuviera oscuro. Simplemente miraba en la profundidad de los ojos de la muerte. Parpadeó varias veces, pero todo seguía negro. Se encontraba tumbada lateralmente sobre algo, así que intentó levantarse. No pudo, tenía los brazos y las piernas sujetos a… De nuevo, algo, no podría decir qué era. Pensó que gritar quizás no fuese su mejor opción. Hacía frío. Mucho frío. Seguramente, si hubiera algo de luz, podría ver su propio aliento congelándose en el ambiente. Tenía miedo…

Oscuridad. Capítulo 11: La primera de la lista



La primera de la lista

-Los recuerdos son, probablemente, lo único que nos mantiene cuerdos a lo largo de la vida. Todos los pasos que damos, o creemos dar, se ven sustentados sobre una base formada por imágenes del pasado; ya que a cada instante le sucede, casi inmediatamente uno nuevo, dejando el anterior fotografiado en un recuerdo que será memorizado, o no, por la persona según su importancia y un cierto factor de aleatoriedad inherente. Por otra parte, esa importancia es relativa a la persona; por lo que podría decirse, descendiendo hasta el nivel inferior, que el destino de una persona no es más que un cúmulo de ruido casi impredecible. Estando incluidos en el mismo todo el resto de perturbaciones de la existencia, que interaccionan sutilmente. Al final se forma un batiburrillo de tres pares de cojones… - Divagaba Cicatriz durante el viaje, en su obsesión por su pasado; en una mezcla de recuerdos de ciertos libros y pensamientos no demasiado lúcidos; en una excusa para olvidar su situación; en un intento de dejar de pensar en cómo se encontraría Anne.

Tumbado en el coche y mirando la noche estrellada, terminó cayendo rendido.

Oscuridad. Capítulo 10: La oscuridad que le rodea



La oscuridad que le rodea

Si los azarosos hilos del destino son entretejidos por dos bellas ninfas, en un jardín celestial, glaseado por los rayos de un sol provisto por un dios tan atento como frío y calculador, posiblemente el viaje de estas dos almas perdidas no habría llegado hasta este punto. Pero cuando las dos bellas ninfas son dos putas y el dios frío y calculador un traficante de personas con un extraño gusto por las mutilaciones y el sadismo en general, las cosas pueden torcerse hasta extremos inusitados.

Primeros datos de GTA 5: Sobrevolaremos ciudades

Prometedora vista de un posible juegazo de vuelta a lo mejor de GTA.

Acompañados de dos imágenes que demuestran la potencia del juego, me acabo de enterar, a través de NOWGamer, que en GTA 5 volveremos a manejar aviones y vehiculos voladores. Era algo que todavía estaba en duda puesto que los habíamos visto en el tráiler pero no sabíamos si serían jugables; ahora por fin ya lo sabemos.

Dead Space 3: ¡20 minutazos de gameplay!

Estos quieren que disfrutemos al máximo, y de eso me alegro, de que le dediquen algo de tiempo a enseñarnos cómo va el juego.

Bien, no hay mucho que contar; aquí os dejo el vídeo, de la mano de Gamespot:


Ya sabéis con estas cosas, si no queréis autospoileraros mucho, ved solo un cachito. Os contaría de lo que va, ¡pero prefiero llevarme la sorpresa cuando tenga el juego metido en la consola! ;).

¡Source Filmaker es beta pública!


Increible. Valve lo vuelve a hacer. Tan solo una semana de beta cerrada, varias decenas de magníficos cortos en vídeo y la gran ambición de muchos seguidores lo han conseguido: ¡acaba de publicarse hace unos minutos la beta abierta de Source Filmaker!

Y por supuesto, es gratis utilizar tal software, que ya ha llenado YouTube de historias con los más carismáticos personajes de juegos como Team Fortress 2 o Half-Life 2.

Oscuridad. Capítulo 9: El inicio del viaje

<- Capítulo 8: Necesidad.

El inicio del viaje

Cicatriz se vistió lo más rápidamente que pudo y bajó las escaleras corriendo. No encontró a Shana por el camino, ni en la planta baja; así que pensó que debía seguir durmiendo. Ante los desasosegantes pitidos de Anne, corrió hacia el coche.  Nada más montarse, arrancó. Anne sacó de una bolsa algo de comida, que ofreció a Cicatriz.

Cuando recuperó el aliento y desayunó, el coche había recorrido ya varios kilómetros. Eran las 8:22, casi había amanecido por completo.

-¿Podías haberte adecentado un poco, no? Vaya pelos… - dijo Anne, mientras regulaba la opacidad de los cristales.

Oscuridad. Capítulo 8: Necesidad


<- Capítulo 7: Sin lugar al que volver, sólo queda la marcha.

Necesidad

La luz de neón del cartel tintineaba al mismo ritmo que el corazón de Anne. Las letras decían simplemente “BAR”, mientras yacían, tambaleándose, colgadas en la pared posterior del antro. Todo Irlington era una reliquia. El bar estaba regentado por una vieja amiga de Anne, que la ayudó bastante en los primeros tiempos en los que empezó con el hospital, además de proveerla de alimentos con los que poder subsistir.

Cicatriz y Anne estaban sentados en la barra, sobre unos taburetes que flotaban por encima del suelo; de su parte inferior salía un destello morado que, si se miraba desde cierto ángulo, producía una distorsión similar a la que dibuja el calor incesante surgiendo de la tierra.

Media Markt vuelve a poner sus productos a coste...

O eso proclaman.

Ya realicé una entrada hablando sobre uno de sus muchos ejemplos en los que Media Markt hace publicidad engañosa de manera abusiva para promocionar sus productos. Tanto es así, que los ofrecen a precio de coste. A coste de venderlos será.

Oscuridad. Capítulo 7: Sin lugar al que volver

<- Capítulo 6: Lágrimas entre las llamas. 

Sin lugar al que volver, sólo queda la marcha

Ardieron hasta los cimientos. El escaso arco de circunferencia que aún asomaba en el horizonte parecía ser uno de los últimos resquicios de un fuego que se apaga. Una puerta cerrada, un pozo sin fondo, un punto sin retorno, un lugar al que no poder volver. Se encontraban sentados en el borde de un precipicio, y a pesar de la distancia hasta el hospital, el olor a carne quemada y recuerdos calcinados parecían colapsar los pulmones de Anne hasta provocar escozor.

-No quiero parecer desalmado, pero… ¿No deberíamos alejarnos algo más?- dijo cuidadosamente Cicatriz.

Oscuridad. Capítulo 6: Lágrimas entre las llamas

<- Capítulo 5: Destellos en la neblina. 

Lágrimas entre las llamas

La planta baja parecía una tierra baldía a punto de ser arrasada por un tsunami. Anne retrocedía lentamente. Cada paso que daba aumentaba aún más la velocidad con la que su corazón seguía bombeando sangre a través de sus venas. La multitud, por su parte, lo que aumentaba era la frecuencia de sus pisadas.

Cicatriz bajó de un salto el último tramo de escaleras y, tras un movimiento algo torpe, se situó justo delante de Anne. Empezó a zarandear en amplios movimientos laterales el pie de suero. Un fantasmal retazo de una frase de Anne llegó a sus oídos. “Dame algo de tiempo”, decía. Ella ahora retrocedía lateralmente hacia la izquierda, acercándose al mostrador de recepción. Él la seguía, manteniendo una distancia de unos dos o tres pasos.

- ¿Así que tú eres su nuevo engendro? Vamos chico, mira los que somos. No tienes nada que hacer – dijo el cabecilla de la multitud enfurecida.

Oscuridad. Capítulo 5: Destellos en la neblina

<- Capítulo 4: El mayor de los silencios. 

Destellos en la neblina

Cicatriz se quedó en silencio, atónito. Poco después, pasó el tiempo que Anne consideraba adecuado para que contestase, así que siguió hablando ella.

-… Como te decía, los vampiros existís; y no sois exactamente como contaban. Como habrás deducido yo aún soy humana. No voy a aburrirte con detalles médicos, entre otras cosas porque, en muchos casos, no los tenemos: Vuestras células no pierden su capacidad de división con el paso del tiempo, al menos que sepamos, lo que sumado a otros aspectos, os hace inmortales. Por motivos similares, las heridas os cicatrizan a una velocidad incalculable, así que la única manera en la que podéis morir es si os destrozan vuestro cerebro o vuestro corazón... – contaba fríamente, hasta que fue cortada por Cicatriz, que poco a poco intentaba comprender la situación.

Dead Space 3: Todo lo que tienes que saber

No acaba de salir en el E3 de EA y como buen fan ya estoy buscando toda la información posible. De momento se sabe que dispondrá de modo cooperativo, que tendrá amplias escenas de acción y que ya puede precomprarse por 60$, en cualquiera de las tres versiones: PC, 360 y PS3. El juego lo veremos en Febrero de 2013 y de momento se desconocen ediciones coleccionistas.

Impecable.

Bueno, esto es embarazoso... Battle Royale / Brawl clon

No hay mejor marketing que linkearte a quien has plagiado xd.

¿Qué tenemos aquí? ¡Devil May Cry!

E3 de Microsoft: Estropéalo en 10 minutos

Nos avisaron para las 18:15, empezó sobre las 18:25. ¿Y cómo empezó? Con el Jefe Maestro, soltando lo mejor que tenían en un vídeo-gameplay alucinante en el que los gráficos destacaban por todos los sitios.

Imaginárosle en movimiento.

A continuación os paso a contar un poco mis impresiones de cómo ha ido el E3; si se me olvida algo, es que no fue importante xd.

PreE3 - Nintendo Direct: Solos pero juntos

Ese debe ser el nuevo eslogan de Nintendo. Hace apenas unos minutos nos han dedicado media horita para hablarnos un poco de las novedades que se vienen encima. La verdad es que media hora sin desperdicio xD.

Nuestro "colega" Iwata ha sido quién se ha encargado de explicarnos to' lo bueno. En primer lugar han hecho un resumen de la unidad familiar indicando el poder de jugar todos juntos y el poder de la Wii de convertir un salón en una zona Wara Wara. No, no penséis mal xD, wara wara sería la onomatopeya del jaleo, de la gente. Y eso es lo que han implementado como menú principal en Wii U.

Oscuridad. Capítulo 4: El mayor de los silencios

<- Capítulo 3: Luz Natural. 

El mayor de los silencios

Mientras recuperaba el conocimiento, se preguntaba brevemente dónde despertaría esta vez.

-¿Ya se encuentra mejor?, veo que por fin está despertando – dijo una voz.

Parecía una voz de mujer. Cuando logró abrir los ojos, tras un breve destello de luz blanquecina, lo confirmó. Era una mujer de unos treinta años según sus cálculos. Morena, ojos negros  y cabello hasta un poco más abajo de los hombros.  Su voz era baja, suave y dulce.

¡Vistazo a Windows 8 Release Preview!

Así es. Hace un par de días Microsoft ha dejado esta versión de Windows 8 para que todos la probemos y veamos qué tal va. Y eso he hecho.

Windows 8 Release Preview.

En primer lugar os dejo por aquí los enlaces para la versión de 64 bits, es decir, la que usaréis casi todos. Tened en cuenta que estos días están a tope de tráfico, y puede que no os baje al 100% de la línea, aún siendo Microsoft la que lo sirve. La clave que debéis utilizar es la siguiente: TK8TP-9JN6P-7X7WW-RFFTV-B7QPF.

Pero bien, dejándonos de instalaciones, vamos a hablar un poco de las mejoras, funcionamientos y cositas nuevas de las que no hablé la vez pasada. Antes que nada, si ya tenéis la imagen, podéis empezar a instalarlo y poneros por aquí a leer, en 5-10 minutos en lo que lo leéis, tendréis Windows instalado.

Teaser trailer de Dead Space 3: ¿Isaac, dónde estás Isaac?

Así por sorpresa, de repente te encuentras con un pequeño teaser de una de las sagas que viene levantando más hype en los últimos años, Dead Space.

Un corto con estilo de novela gráfica es como nos presenta el equipo de desarrollo este teaser en el que un tal John Carver debe enfrentarse a las criaturas mientras custodia "The Marker" (más conocida  comunmente como la mítica Efigie). Un nuevo personaje que previsiblemente aprecererá en Dead Space 3, y que de hecho entra en este universo, en palabras de sus desarrolladores.

¡Hola Galaxy S III, HOLA!

Según Vodafone, el día G. Hoy sale a la venta este terminal que tanto está dando que hablar. De hecho, son muchas reservas las que se han realizado en Orange, muchas colas las que se ven en Vodafone, y mucho ansia porque Movistar ponga ya también a la venta el terminal.

Un terminal que vale en torno a los 600-700€, precio más o menos estándar, dependiendo de dónde se compre. Crisis total, ya se sabe xD.

Los servidores de League of Legends caídos

Genial, aún no hay más información. Espero que lo arreglen pronto todo.Bonito Gragas por cierto, alusión a twitter a la vista.

Oscuridad. Capítulo 3: Luz Natural

<- Capítulo 2: Escupiendo sangre.
 
Luz Natural

Cuando al fin logró levantarse (con la tela a modo de túnica), pudo comprobar la frialdad del suelo. Dado su estado físico, realmente esa frialdad podría provenir del azulejado o estar acrecentada por la aparente falta de nutrientes y  defensas de su cuerpo.

-¿Porqué están todos los cadáveres fuera? – Divagó.

Miró un poco más a su alrededor esperando encontrar algo interesante. Pero solo alcanzaba a ver la gran habitación con instrumental médico y decenas de cadáveres. ¿Qué hacía allí? En ese momento, no sabía si estaba en otro sueño o realmente había despertado. Todo a su alrededor era demasiado incomprensible.

League of Legends se pone a tono

Impresionante artwork.

Y eso es bueno; bastante bueno. De la noche de ayer a hoy han actualizado el juego, y, aparte de incluir al nuevo campeón, Darius, del que no voy a escribir mucho más sobre él, le han acompañado numerosos cambios en el juego. Y es que si nos fijamos a su alrededor, su rival más directo, DOTA2, dispone de un cuidado apartado gráfico. Y eso es lo que básicamente ha cambiado en League of Legends.

Desde una retexturización de gran porcentaje de los escenarios, pasando por una mejora en la definición de los monstruos en general, incluyendo el remaster de Ashe y nuevos efectos, la actualización también incluye una pequeña mejora en el HUD del juego, algo que le da un aspecto más moderno, estilizado y con colores menos saturados (más acordes a la ambientación del juego).

El vendedor, siempre a tope ^^.

Beta de Garry's Mod 13

Eso es, he podido tener acceso a la beta de este ya mítico sandbox/locurón de juego xD.

Y qué decir, la verdad es que podéis ver por vosotros mismos los cambios que Garry Newman, desarrollador del juego, ha ido haciendo en el vídeo que he preparado. Son relativamente pocos, pero se nota el buen lavado de cara de juego e interfaces, así como la inclusión del Workshop.

Cualquier petición o explicación me contáis, aquí os dejo el vídeo (Full 1080p), y buena banda sonora inside too :) :


¡Finde con humor, finde que es mejor! v14 - Viejas glorias

Este finde va dedicado a recordar un videojuego que me trae muchos recuerdos: Dragon Ball Budokai Tenkaichi 3. Un juego que salió a finales de 2007 y que ahora en 2012 he vuelto a jugar, esta vez en HD.

Y es que fue un juego al que eché muchas horas; la comunidad de YouTube puede dar fe, algo que les agradezco ;). Gracias a todos.

El vídeo que os traigo, recién jugado, se trata apenas de una demostración, ya que como véis hay ciertos problemas con el juego. Tenéis los detalles en la propia descripción del vídeo. Aquí os lo dejo:


Cambio de fondo por primavera

Creo que iba tocando hacer algo al diseño del blog, y aunque es poquita cosa, el fondo es más clarito y verde, para las fechas en las que estamos.

Aún no sé si lo dejaré mucho tiempo o incluso si haré más cambios, pero de momento lo dejo así (aunque me da que es demasiado llamativo, y aun así me gusta xD). Espero seguir rediseñando algunas partes del blog cuando tenga algo más de tiempo.

Meet the Sniper: Versión Hardcorísima made in GTAIV

Así en un momento. Por si no os acordáis, el meet original era este:

Oscuridad. Capítulo 2: Escupiendo sangre

<- Capítulo 1: Ciclo.

 Escupiendo sangre

 A veces, cuando un cúmulo de extraños hechos se suceden, una persona puede llegar a plantearse varias explicaciones para dichos sucesos. Algunas de ellas podrían ser:

  1. Negarlos. Es la más sencilla, aunque puede requerir un cierto esfuerzo mental por parte del afectado según la gravedad de los hechos acontecidos.
  2. Aceptarlos. A priori, más complicada que la anterior, pero podría reportar a la larga más beneficios (o no).

Por su cabeza pasaron algunas alternativas más que no viene al caso describir.

Ninguna servía en ese preciso momento.


Ella seguía andando hacia el final de la calle mientras él la perseguía. No podía alcanzarla. Ella no iba corriendo precisamente, de hecho, caminaba a una velocidad bastante baja; pero los pasos del chico parecían no producir avance ninguno. Era como si mientras corría, la acera se deslizara en dirección contraria, a la misma velocidad. De hecho eso ocurría.

Oscuridad. Capítulo 1: Ciclo

Hoy en En Juego empezamos una "sección" especial. Entrecomillado porque en realidad se trata de una historia que iremos poniendo por aquí en base a capítulos más o menos semanales.

Como bien digo, este trabajo lo está haciendo un misterioso personaje que me ha pedido que le llamemos SEA. En cualquier caso, a partir de hoy, y a lo largo de las semanas iremos poniendo por aquí los siguientes capítulos de una historia que creo que gustará y sale del habitual formato de la novela.

Empezamos, disfrutad de la lectura con tranquilidad. Una pequeña ilustración, de significado propio, complementa el texto.

¡Finde con humor, finde que es mejor! v13 - Forever young

Este finde se va con una entrada cortita, pero muy nostálgica. No hace falta que diga nada más, simplemente echad un ojo a los dibujos "de toda una vida":

La semana de la vergüenza: Resumen de Decepciones

Así la resumo. Como en todo en la vida, muchas veces hay decepciones. Hablando del tema de los videojuegos, aparte de decepciones, hay descaros. Es el caso de las tres compañias que han dado una conferencia/enseñado un tráiler estos días:

  • Santa Monica Studio, por God of War: Ascension.
  • Treyarch, por Call of Duty: Black Ops 2.
  • Square Enix, por Catacombs.

De forma resumida, iré explicando un poco el porqué de cada uno de ellos; en mi opinión, lógicamente.

¡La comunidad de fans de VALVe es enorme!

Algo que por otro lado conoce cualquier persona algo entrada en el mundillo. Pero es que además, como buena comunidad, la gran mayoría son trabajos MUY buenos. Y como gran fan que me considero de esta compañia, disfruto mucho de ellos.

Curiosamente me puse a mirar por YouTube sobre ellos, y la verdad es que me he puesto al día porque había bastantes que no había visto, (y muchos otros que tendré que ver otro día). Agradecerle el trabajo a sus respectivos autores ;). Ahí van unos ejemplos.

El vídeo que habla por sí solo: Hasta aquí hemos llegado

Como ya es habitual, yo me callo y os dejo viéndolo, es "oficial":

Finde sin Petrenko, finde sin divertimento - Ed. especial

Después de enterarme de la fatal campaña de marketing (filtrada) de los desarrolladores de Call of Duty: Black Ops 2, que ni siquiera se han dignado en retransmitir el anuncio para el cual incluso habían puesto una cuenta atrás, me entero de que el juego se desarrollará previsiblemente en el futuro, y eso me dejará sin mis aventuras con Petrenko, Kravchenko, y todo su elenco :(.

Ya verás cuando se lo diga.

El vídeo que habla por sí solo: YO, me lo voy a comprar jiji

Pues no os hago esperar, allá va, yo no digo nada:


¿Os imagináis en buenas manos? :D.

Diablo III, no queda (casi) nada: EVIL IS BACK!

Diablo III, el juego que muchos queremos desde hace (muchos) años, está a tan solo 15 días de estar en nuestras manos. Los fans tiene todo listo y desde Blizzard están terminando los preparativos para tener el juego (por fin) listo. 

Y es que ya disponemos del instalador del juego disponible desde su página oficial, con todo el contenido de Diablo III, a golpe de un pequeño clic. Solo falta una de esas claves que serán liberadas el día 15 para que podamos empezar a disfrutar del juego.

¡En Juego llega a Facebook!

Sería difícil que ya os hubiérais fijado (bueno, a no ser que estéis en Steam, que lo he públicado antes :D), pero la noticia es que acabo de crear la página de Facebook para En Juego.

De momento no está terminada del todo, y me estoy peleando con la gran cantidad de cositas (nuevas bastantes) que ofrece Facebook. La página en sí ya esta operativa y se puede acceder desde el menú de la izquierda, o desde aquí, donde más comodo os sea.

Ayudadme con un Me gusta y además estaréis enterados de todo lo que vaya poniendo ;). Difunde la palabra con tus amigos.

Y de regalo, lo que estoy escuchando ahora:


Casualidad que justo sea esta canción; no lo creo ;).

¡Finde con humor, finde que es mejor! v12 - Dia del libro

Este fin de semana, como habéis visto, no he podido escribir hasta este momento esta entrada del blog, debido en parte a líos con la universidad y también a causa del rediseño de la interfaz de Blogger, que ha cambiado bastante y aún estoy mirando las nuevas características.

 
Empezamos con un tema que tenía que poner ;).

Hoy, aparte de ser el Día Internacional del Libro, coincide también con el Día de Castilla y León, y como ya viene siendo (casi) natural, se levanta cierta polémica.

Esta entrada es precisamente para todo lo contrario, para despejarse, y por ello, antes de que llegue el Martes, todavía estamos a "fin de semana", y, aunque no he podido preparar nada relacionado con los temas ilustrados, sí que tengo unos cuantos vídeos curiosos que he encontrado en la red.

¡Atención, atención! ¿Black Ops 2? ¡Me encantaría!

Acabo de encontrar por Internet (concretamente a través de Kotaku) este codicioso póster:

2 de Mayo, buena fecha.

Fecha de salida de God of War: Ascension

Parece que a Sony esto de que se haya filtrado el título les ha picado y ahora no para de llegar información oficial acerca de este gran juego del que ayer siquiera se conocía el nombre.

Pues bien, según fuente, el juego podría estar en tiendas para primavera del año que viene, 2013. El juego podría llegar con algún tipo de soporte multijugador 3D.

God of War: Ascension ¿Sangriento es quedarse corto?

Pues creo que sí. Y en un principio esta entrada no necesitaría apenas nada más que el primer teaser-trailer (en castellano, qué orgullo xD) para demostrarlo. Pero estamos hablando de God of War, de una precuela que promete ser más intensa que el mismísimo God of War 3, y recordemos la potencia gráfica que desplegó...

Alucinante arte.

¡Finde con humor, finde que es mejor! v11 - La lluvia de la semana

Este fin de semana me encuentro algo malito (maldito frío D:) así que no he podido preparar demasiado esta entrada. Pero eso no va a impedir que os ponga algunas de las novedades de esta semana.

Para empezar vamos con el primer vídeo, una pequeña porción del Revolver Golden Gods 2012' en el que podemos ver a Marilyn Manson junto a Johnny Depp interpretando su versión de Sweet Dreams. Unos minutos para el disfrute de la vista (y el oido) con este par de grandes:

¡Burnout Crash llega hoy a la AppStore!


Si hace unos días hablábamos de GTA2 y su estética cenital, hoy nos centramos en una de las más grandes sagas: Burnout. Y es que hoy la propia empresa acaba de anunciar que ya tenemos disponible en la AppStore este juego (de momento sin noticia para Google Play), que hace unos pocos meses salió en la versión de Xbox 360.

¡Finde con humor, finde que es mejor! v10 - Semana Santa

Vamos ya con la décima (¡décima ya!) edición de Finde con Humor, y está vez os traigo un monólogo del genial Leo Harlem hablando de las redes sociales en la conferencia de iRedes celebrada en Burgos.

Hay que decir que el pobre se va en cuanto puede por las ramas llevando el tema a lo que más le gusta: hacer reír; aquí os lo dejo:

El vídeo que habla solo: Kinect Star Wars, ¡a darlo todo!

Yo no digo nada, vedlo y opinad:


Viniendo del tema de Jason Derulo, Ridin' Solo, adaptado para Han Solo ;), ¡qué empiece la fiesta! Lo mejor, el final xD. Estará animado el jueguecito...

Hablemos de juegos "clásicos": ¡GTA2!

Hoy voy a hablaros de GTA2, un juego que salió allá por el año 1999, y que me ha dado muchas, muchas horas de diversión.

¡Finde con humor, finde que es mejor! v9 - ¡Ya en Abril!

Este fin de semana viene cargado de cositas. Para empezar, el nuevo "invento" de Google: Maps en 8 bits, para que todos podamos buscar sus mapas en la NES. Gran invento, parece sacado del April Fools' Day... mmm quién sabe xD.


Currado a tope, ¿dónde estoy, advináis?

A continuación una viñeta, y un par de gifs que espero que os gusten; finalizando con un temazo para estas fechas en las que se acerca el calorcito :D.

Más datos de Windows 8 CP: Consumos y Rendimiento.


Tras haber experimentado varias semanas con el funcionamiento de la próxima apuesta de Microsoft, creo que un tema interesante para todos es conocer un poco acerca de la optimización y el rendimiento que se está consiguiendo con el desarrollo de esta versión de Windows.

En primer lugar, los resultados seguramente os dejen algo sorprendidos, ya que en general la utlización de recursos es más bien muy buena, y el consumo relativamente bajo.

Antes de pasar a echar un ojo a los resultados que he ido recopilando, sí que quiero comentar que el siguiente texto es de corte algo técnico, si bien he intentado simplificar y explicar la mayor cantidad posible de términos para que todos nos hagamos la idea de cómo funciona el Sistema Operativo (SO).

Aviso a los leechers: puedes copiar este análisis, pero refiéreme como fuente y cítame como su autor. Lo veré, no lo dudes.

Sin más, vamos a ver qué nos depara este análisis.

El mundo de Pokemon competitivo

Hacía muchisimo que no escribía en el blog, y no por falta de tiempo, sino por falta de ideas. El día 24 estuve en el torneo nacional de pokemon aquí en España. Me gustaría hablaros de ello, ya que no mucha gente conoce este mundillo competitivo, que sin embargo está ganando popularidad en los últimos años. Estos campeonatos de pokemon se celebran en varios Estados de Estados Unidos, distintos países de Europa y en Japón, y su nombre se suele abreviar como VGC. En estos torneos organizados por Nintendo acuden cada año muchos entrenadores que buscan llegar al torneo mundial y obtener reconocimiento en su país.
Este año estuve yo en el campeonato de España y trataré de contaros mi experiencia. Todo esto, después del salto, claro.

¡MDNA ya en la calle!

Hoy, como escribí hace unos días, ha sido lanzado MDNA, y ya lo tenemos danzando por Spotify. Así que no queda nada más, si todavía no habéis podido escucharlo, echadle un vistazo:


Reescuchadlo varias veces, aunque de entrada os parezca un tanto raro para lo que es Madonna últimamente, a mí cada vez me va gustando más.

¡Finde con humor, finde que es mejor! v8

¡Llega una nueva edición de Finde con humor, así que vamos a ello! Hoy os pongo un par de viñetas desde Nerf NOW! que me han hecho bastante gracia. Ahí van:

¡Qué ganas de catarlo ya! A ver si saco un rato.

26 de Marzo, llega lo nuevo de Madonna: MDNA.

Madonna nos tiene acostumbrados a discos de muy alto nivel, y en este caso ya habíamos oido un poco en su canal de YouTube. Finalmente, y tras varios rumores, el disco será lanzado este próximo 26 de Marzo.

Increíble Réplica HammerBurst II Locust - Solo super fans.

Toda una pedazo réplica del mítico arma Locust en los juegos de Gears of War, nos llega en una edición super exclusica y realista de la mano de Triforce, con obras también de Darksiders y Mass Effect.


 
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